Evolucija mobilnih aplikacija za igranje na iPhoneu i Apple Arcadeu

  • iPhone je od jednostavnih igara postao kompletan ekosistem s Game Centerom, Apple Gamesima i Apple Arcadeom.
  • Apple Arcade nudi igre bez reklama ili kupovine unutar aplikacije, uz direktnu podršku Applea studijima i stalno rastući katalog.
  • Game Center i Apple Games centraliziraju napredak, postignuća i društvenu dimenziju igranja na Apple uređajima.
  • Apple osnažuje developere programima, stipendijama i obrazovnim alatima koji potiču budućnost igara na njihovoj platformi.

Evolucija mobilnih aplikacija za igranje na iPhoneu: od prvih naslova do Apple Arcadea

Otkako nam se prvi iPhone pojavio u rukama, mobilni telefon je od jednostavnog telefona s osnovnim igrama postao pravi... džepna konzola i platforma za pretplatuUsput, igre su prošle kroz ogromnu transformaciju: od jednokratnih plaćenih naslova i jednostavnih iskustava do ogromnih kataloga, premium usluga poput Apple Arcade i ekosistema dizajniranog da korisnici igraju gdje god i kako god žele.

Tokom tog putovanja, pojavile su se i ključne usluge i aplikacije, od Game Centera do nedavnih Apple Gamesa, uključujući prve revolucionarne aplikacije, kao što su Beskonačna oštrica, Tap Tap Osveta ili Kamera+Sve je ovo oblikovalo evoluciju mobilnih aplikacija za igre na iPhoneu, s Apple Arcadeom kao vrhuncem strategije koja teži kvaliteti, privatnosti, odsustvu reklama i poznatijem i kontroliranijem iskustvu.

Od prvih igara na iPhoneu do kompletnog gejming ekosistema

U ranim danima iPhonea, igre su bile više dodatak, ali su postepeno postale glavna atrakcija zahvaljujući naslovima koji su prikazivali šta Appleov telefon može da uradi u smislu tehnologije i interfejsa. Taj prvi talas aplikacija bio je sjeme onoga što danas znamo. ekosistem mobilnih igara usmjeren na iOS i App Stores milionima korisnika koji svakodnevno preuzimaju i testiraju nove funkcije.

Ono što je započelo kao relativno jednostavna prodavnica aplikacija transformisalo se u najveću i najprofitabilniju platformu za igre na svijetu. Apple je brzo shvatio da će zabava biti temelj njihovog poslovanja, te je stoga promovisao alate, online usluge i partnerstva s programerima kako bi ponudio... promišljenija, povezanija i sigurnija iskustvaTa vizija će na kraju dovesti do Apple Arcadea godinama kasnije.

U međuvremenu, App Store je rastao i po veličini i po složenosti. Uz tradicionalne plaćene igre, počeli su se pojavljivati ​​i freemium modeli. besplatne igrice za iPhoneKupovine unutar aplikacije i, naravno, integrirano oglašavanje. Sve je to donijelo prihod, ali i neke zasićene i agresivne modele monetizacije koji se nisu uvijek dobro uklapali u iskustvo fer-pleja, bez ometanja ili zlostavljanja.

Kako bi uravnotežili stvari, Apple je pojačao svoju posvećenost kontroli kvalitete, pažljivo pregledavajući naslove i ohrabrujući programere da se fokusiraju na kreativnost i igranje. Isti pristup stoji iza stvaranja Apple Arcade-a, usluge u kojoj kompanija ne samo da bira igre, već i Finansira dio razvoja i blisko sarađuje sa studijima. kako bi se ambiciozniji projekti oživjeli.

U međuvremenu, pojavile su se lične priče programera koji su App Store vidjeli kao odskočnu dasku. nezavisni studiji Od neprofitnih organizacija do mnogih kreatora, mnogi su postigli globalnu vidljivost, pokrećući aplikacije koje se bave temama kao što su... mentalno zdravlje, obrazovanje ili klimatske promjene i grade zajednice oko svojih projekata. Ova kreativna mreža je bila ključna za raznoliku paletu igara dostupnih na iPhoneu.

Game Center: društveno ljepilo za igranje igara na iPhoneu

Game Center i mobilne igre na iPhoneu

Kako bi osigurali da igranje na iPhoneu ne bude samo usamljeno iskustvo, Apple je pokrenuo Game Center kao platformu osmišljenu za povezivanje korisnika. Ovaj alat je zamišljen kao vrsta društvena mreža za igrače unutar Apple ekosistema, dostupno s iPhonea, iPada, Maca i Apple TV-a bez potrebe za instaliranjem dodatnih aplikacija.

Game Center vam omogućava da kreirate profil igrača povezan s vašim Apple ID-om, pohranjujete i sinhronizujete svoj napredak, upoređujete rezultate, otključavate dostignuća i učestvujete u igrama za više igrača. Zahvaljujući integraciji s iCloudom, možete započeti igru ​​na jednom uređaju i nastaviti u drugom bez gubitka napretka ili postignuća, nešto što je postalo gotovo neophodno za one koji igraju na više Apple uređaja.

Više od obične rang liste, Game Center se tokom godina razvio u društveno i takmičarsko središte. Iz njegovog interfejsa možete slati pozivnice prijateljima, provjeravati globalne rang-liste i vidjeti svoj učinak u više igara na prvi pogled. Sve se ovo odvija unutar Appleovog okruženja koje daje prioritete. privatnost i sigurno upravljanje ličnim podacima.

Danas, mnoge igre koje u potpunosti iskorištavaju mogućnosti sistema prirodno integrišu Game Center za dostignuća, rang-liste i izazove između prijatelja. Ako naslov uključuje podršku za ovu uslugu, korisnik zna da može očekivati... koherentan i ujedinjen društveni sloj bez obzira na programera.

Kratka historija Game Centra: od samostalne aplikacije do Apple Games-a

Evolucija Game Centera savršeno odražava kako se Appleov pristup mobilnim igrama promijenio. Tokom više od decenije, usluga je od samostalne aplikacije postala duboka sistemska funkcija koja sada kulminira u... Nova aplikacija posvećena igrama pod nazivom Apple Games.

2010-2013: prvi koraci kao konkurentne mreže

Game Center je predstavljen 2010. godine sa iOS 4, u vrijeme kada su mobilne igre počele da se shvataju ozbiljno. U to vrijeme, posjedovanje centralizovanog sistema rezultati, dostignuća i izazovi među prijateljima To je bila prava novost u svijetu pametnih telefona.

Kompatibilni naslovi su imali integrirane rang-liste i namjenske menije za postignuća, podstičući korisnike da nadmaše jedni druge. Ovo je pomoglo da se iPhone igranje donekle približi tradicionalnim konzolama, s jasnim takmičarskim elementom i sistemom... vidljive i djeljive nagrade.

2014-2019: Duboka integracija u iOS, bez vlastite aplikacije

Vremenom je Apple pojednostavio iskustvo i odlučio da Game Center više neće biti zasebna aplikacija, već integrirana funkcija operativnog sistema. Počevši od iOS-a 10, umjesto otvaranja određene aplikacije, korisnici su pristupali usluzi putem samih igara ili putem ugrađenih funkcija Game Centera. Postavke uređaja povezane s Apple ID-om.

U ovoj fazi, Game Center je postao diskretniji, ali i konzistentniji. Napredak se automatski sinhronizovao, sistem je upravljao akreditivima, a korisnik se gotovo nije morao ni o čemu brinuti. Fokus se pomjerio sa snažnog promovisanja brenda Game Center na jednostavno sve radi u pozadini.

2020-2024: Uloga Apple Arcade-a i socijalizacije

Dolaskom Apple Arcade-a, Game Center je ponovo dobio na značaju. Apple je iskoristio priliku da obnovi interfejs vidljivih elemenata servisa, redizajnira izgled dostignuća, poboljša profile i ojača društveni aspekt među prijateljima i porodicom. Ideja je bila da, ako imate pretplatu na Arcade, Mogli biste još više podijeliti iskustvo sa svojim krugom ljudi..

Tokom ovih godina, Appleova vizija ujedinjenja zabave, tehnologije i zajednice u jedinstveni ekosistem je konsolidovana. Game Center je djelovao kao okosnica koja je pružala konzistentnost igranja na različitim uređajima i korisnicima, podržavajući i tradicionalne besplatne igre i novi model... Pretplata na Apple Arcade.

2025: Apple Games, novi centar zabave na iPhoneu

Na WWDC 2025, Apple je predstavio Apple Games, aplikaciju koja predstavlja sljedeću veliku fazu u ovoj evoluciji. To je centralno mjesto gdje korisnici mogu pregledavati sve svoje igre, napredak, aktivnosti, događaje i društvene elemente bez potrebe... stalno preskakanje s jedne aplikacije na drugu.

Apple Games organizuje sadržaj u odeljke kao što su Početna, Biblioteka i Igraj zajedno. Iz njih možete otkrivati ​​nove naslove, pratiti vijesti i ažuriranja i brzo pristupiti preporučenim igrama na osnovu vaše aktivnosti. Društveni aspekt je pojačan mogućnošću dijelite izazove i prepreke čak i u igrama za jednog igračazahvaljujući prilagođenim izazovima koje programeri mogu kreirati.

Ova nova aplikacija predstavlja logičnu evoluciju Game Centra: od gotovo nevidljivog postaje pravi epicentar igara na iPhoneu, iPadu i Macu. Od sada, igranje, otkrivanje i povezivanje s drugim igračima su na jednom mjestu, s modernijim dizajnom i... konzistentno iskustvo na svim Apple uređajima.

Kako izvući maksimum iz Game Centera i Apple Gamesa

Apple Arcade i mobilne igre

Za mnoge korisnike, Game Center je i dalje samo "ta stvar za postizanje rezultata", ali istina je da je, u kombinaciji s Apple Games, postao vrlo svestran alat za poboljšanje bilo koje igraće sesije. Uz nekoliko podešavanja i navika, možete postići mnogo društvenije, motivirajuće i bolje organizirano iskustvo u cijelom Appleovom ekosistemu.

Jedan od prvih preporučenih koraka je personalizacija vašeg profila igrača. Iz opcija Game Centra možete konfigurirati prikazno ime i avatar koji vas jasno identificiraju vašim prijateljima. Na ovaj način, kad god se vaše ime pojavi na rang listi ili otključanom dostignuću, bit će vam lakše uočiti ga nego drugima. prepoznaju vas i plasiraju vas na rang listi.

Povezivanje s prijateljima je još jedan ključni element. Možete dodati kontakte koristeći svoj Apple ID ili putem direktne pozivnice, što otvara vrata privatnim igrama za više igrača, ekskluzivnim izazovima i zajedničkim dostignućima. Igranje s ljudima koje poznajete gotovo je uvijek zabavnije, a služi i kao... motor za kontinuirano poboljšanje i istraživanje novih igara.

Ne smijemo zaboraviti ni vremenski ograničene izazove. Mnogi naslovi nude mogućnost kreiranja vremenski ograničenih takmičenja, gdje grupa korisnika pokušava pobijediti određeni rezultat ili postići određeni cilj. Ove vrste izazova idealne su za Održite iskru čak i u igrama koje igrate već neko vrijeme.jer donose nove ciljeve i stvaraju mala, zdrava rivalstva među prijateljima.

Konačno, bitno je da sinhronizacija s iCloudom bude ispravno omogućena. Na taj način, sav vaš napredak, dostignuća i podaci o igri ostaju ujedinjeni, a možete preći s iPhonea na iPad ili Mac bez straha da ćete išta izgubiti. Ovaj kontinuitet pojačava osjećaj boravka unutar... robustan ekosistem u kojem je sve međusobno povezanoNešto što vrlo malo mobilnih platformi može ponuditi s istim nivoom dotjeranosti.

Pioniri: aplikacije i igre koje su označile prekretnicu

Prije nego što je Apple Arcade promijenio svijet igara, neke aplikacije su već pokazale da iPhone može biti mnogo više od pukog telefona za casual igre. Naslovi i alati poput Tweetie, Sparrow, Infinity Blade, Camera+ i Tap Tap Revenge bili su pravi primjeri. referentne vrijednosti koje su definirale kakva bi trebala biti iskustva s ekranima osjetljivim na dodir.

Tweetie: temelj službene Twitter aplikacije

Tweetie je jedno vrijeme bio omiljena Twitter aplikacija za mnoge korisnike iPhonea. Njegov fluidni interfejs i fokus na upotrebljivost učinili su ga mjerilom, do te mjere da je društvena mreža, kada je htjela ojačati svoje prisustvo na mobilnim uređajima, odlučila... Kupite aplikaciju i učinite je svojim službenim klijentom.

Jedan od najvećih doprinosa Tweetieja bio je gest "povuci za osvježavanje", koji je sada široko rasprostranjen u bezbrojnim aplikacijama i u to vrijeme je bio potpuno nov. Iako više ne postoji kao samostalni proizvod, veliki dio njegove dizajnerske filozofije ostaje prisutan u moderno iskustvo Twittera na iOS-udemonstrirajući uticaj koji dobre ideje mogu imati na ekosistem.

Vrabac: Budite oprezni s e-poštom prije Gmaila za iOS

Prije nego što je zvanična Gmail aplikacija za iOS postala etablirana, Sparrow je bio jedno od najboljih rješenja dostupnih za upravljanje e-poštom na iPhoneu. Karakteriziralo ga je... mnogo prefinjeniji interfejs i efikasnije upravljanje velikih količina poruka, nešto što izvorna aplikacija Mail još nije u potpunosti savladala u tim godinama.

Vremenom, s dolaskom službene Google aplikacije, Sparrow je postepeno gubio na značaju. Međutim, njegov fokus na čistom dizajnu i korisničkom iskustvu ostavio je traga, predviđajući mnoga poboljšanja koja su kasnije stigla izvorno i poslužila kao mjerilo. inspiracija za druge aplikacije za produktivnost i komunikaciju.

Infinity Blade: grafička revolucija na dlanu

Kada je Infinity Blade predstavljen na iOS-u, Apple nije oklijevao da ga predstavi u svojim glavnim govorima kao primjer onoga što iPhone tehnički može postići. Njegova napredna grafika, animacije i borba zasnovana na dodir jasno su dali do znanja da Appleov mobilni uređaj već može pružiti mnogo. vizualno spektakularna i iskustva slična onima na konzolama.

Ova igra je bila jedna od prvih koja je satima zaokupljala korisnike zahvaljujući akcijski orijentisanom načinu igranja i pametnoj upotrebi ekrana osjetljivog na dodir. Iako su je moderniji naslovi s vremenom nadmašili, Infinity Blade se i dalje pamti kao kamen temeljac premium igara na App Storeu.

Camera+: Kada je kameri iPhonea bilo potrebno pojačanje

U ranim modelima iPhonea, kamere su bile daleko od onoga što danas poznajemo. U tom kontekstu, Camera+ se pojavila kako bi popunila praznine u izvornom softveru, nudeći dodatne alate i naprednije kontrole koje su korisnicima omogućile da izvuku maksimum iz svojih kamera. fotografije mnogo višeg kvaliteta s kreativnim prilagođavanjima.

S razvojem iPhone kamera i dolaskom sve moćnijih aplikacija za uređivanje, njegova uloga se smanjila, ali ostaje dobar primjer kako aplikacija može proširiti mogućnosti uređaja. U to vrijeme, Camera+ je pomogao da se pokaže da mobilni telefon može biti... Ozbiljan fotoaparat u rukama zahtjevnih korisnika, nešto što danas uzimamo zdravo za gotovo.

Tap Tap Revenge: preteča muzičkih igara zasnovanih na dodiru

Mnogo prije nego što su neki smatrali Guitar Hero Mobile prvom velikom muzičkom igrom za iPhone, Tap Tap Revenge je već utirila put. Njen način igranja uključivao je dodirivanje kontrola na ekranu u ritmu muzike, u konceptu vrlo sličnom onome što danas povezujemo sa... ritmičke igre zasnovane na sinhronizovanim tapkanjima.

Igra je imala do četiri dijela i okupila je lojalnu zajednicu, ali je na kraju uklonjena iz App Storea 2014. godine. Uprkos tome, ostaje zapamćena kao jedan od prvih naslova koji je pokazao šta iPhone može ponuditi. duboka i zarazna muzička iskustva, koristeći prednost kombinacije ekrana osjetljivog na dodir i zvuka.

Apple Arcade: skok ka premium pretplati bez reklama

Apple je 2019. godine odlučio napraviti proboj na tržištu mobilnih igara lansiranjem... Apple ArcadeOva pretplatnička usluga, za mjesečnu naknadu od 4,99 eura, obećavala je katalog s preko stotinu igara bez reklama, bez kupovina unutar aplikacije i s fokusom na kvalitet i potpuno iskustvo od prve minute.

Jedan od ključnih aspekata Apple Arcade-a je to što Apple ne samo da hostuje igre: on učestvuje u troškovima razvoja i blisko sarađuje sa studijima kako bi realizovao ekskluzivne projekte. Katalog uključuje velika imena poput Annapurna Interactive, Bossa Studios, Cartoon Network, Finji, Giant Squid, Klei Entertainment, Konami, LEGO, Mistwalker, SEGA, Snowman i ustwo games, između mnogih drugih, garantujući visokokvalitetno iskustvo. prilično izuzetna raznolikost stilova i žanrova.

Usluga je namijenjena cijeloj porodici, što znači da naslovi prolaze rigorozne filtere kvalitete i sadržaja. Nema nametljivog oglašavanja ili loot boxova, a privatnost korisnika je pažljivo zaštićena. Nadalje, pretplata vam omogućava dijeljenje pristupa s do šest članova porodice putem dijeljenja porodicetako da više igrača može uživati ​​u katalogu bez umnožavanja troškova.

Još jedna jaka strana je kompatibilnost na više uređaja: s jednom pretplatom možete igrati na iPhoneu, iPadu, iPod touchu, Macu i Apple TV-u, obično... nema potrebe da budete povezani na internet nakon što se igra preuzme. Ova fleksibilnost čini Apple Arcade vrlo atraktivnom opcijom za one koji Igraju se i u pokretu i u dnevnoj sobi ili za stolom.

Prilikom prvog lansiranja, kompanija je cijenu usluge odredila za 4,99 eura mjesečno, nudeći i jednomjesečnu besplatnu probnu verziju. Važno je napomenuti da ako otkažete pretplatu tokom ovog perioda, odmah ćete izgubiti pristup i nećete moći nastaviti igrati besplatno do kraja mjeseca. A za one koji žele napraviti korak dalje, Apple Arcade je također dio Apple One paketa koji uključuje sve funkcije. Više Apple usluga uz jednu mjesečnu naknadu.

Istaknute igre i katalog koji se širi

Od najave, Apple je stalno dodavao naslove u Apple Arcade, uključujući potpuno nove igre, remastere klasika i projekte kreirane od temelja za uslugu. Početni katalog se već mogao pohvaliti s preko pedeset igara i nastavio je rasti s novim ponudama koje... Fokusiraju se na originalnost i igrivost više nego zbog mikrotransakcija.

Među prvim najavljenim igrama su naslovi poput Ballistic Baseball, sportske arkadne igre kompanije Gameloft koja vam omogućava da igrate intenzivne mečeve bacajući i udarajući protiv drugih igrača, te ChuChu Rocket! Universe, novi dio SEGA klasika, sa šarenim planetama i više od stotinu zagonetki koje će testirati vaše vještine. logika i refleksi korisnika.

Uključeni su i naslovi poput Exit the Gungeon, spin-offa popularne roguelike igre koja nas prisiljava da pobjeći iz tamnice stalno se transformirajući, izbjegavajući neprijatelje i prepreke; ili Frogger u Toy Townu, gdje utjelovljujemo kultnu žabu u nivoima punim opasnosti i kolekcionarskih predmeta. Drugi rani primjeri su Overland, postapokaliptična avantura sa strateškim detaljima; Pac-Man Party Royale, koji vraća legendarnu dudu u multiplayer bitke za do četiri učesnika; i Rayman Mini, sa Ubisoftovim harizmatičnim likom smanjenim na veličinu mrava.

U području originalnijih iskustava, Sayonara Wild Hearts nudi muzički beskonačni trkač s prepoznatljivom estetikom; Shinsekai: Into the Depths nas smješta u jeziv podvodni svijet sa zvukom snimljenim pod vodom; Skate City nas poziva da istražimo gradove izvodeći trikove na skejtbordu; a Steven Universe: Unleash the Light adaptira seriju Cartoon Network u RPG s otključivanim sposobnostima i kostimima. I ne zaboravimo futurističke trkaće igre poput Super Impossible Road ili narativne avanture poput The Bradwell Conspiracy i The Enchanted World, koje kombiniraju zagonetke i impresivne priče u fantastičnim svjetovima.

Ovoj listi dodani su i drugi razvojni projekti kao što su Various Daylife by Square Enix, Atone: Heart of the Elder Tree, Beyond a Steel Sky, Box Project, Cardpocalypse, Doomsday Vault, Down in Bermuda, Enter the Construct, Fantasian, HitchHiker, Hot Lava, Jenny LeClue – Detectivu, nekoliko LEGO naslova, Lifelike, Little Orpheus, Monomals, Mr. Turtle, No Way Home, Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, Projection: First Light, Repair, Shantae and the Seven Sirens, Sneaky Sasquatch, Spidersaurs, Team Sonic Racing, The Artful Escape, The Pathless, UFO On Tape: First Contact, Where Cards Fall, Winding Worlds ili Yaga. Katalog nije posebno orijentisan na naj"hardcore" igrače, ali nudi... Mnogo svježih i sveobuhvatnih iskustava za jednu naknadu.

Kao i kod svake usluge uživo, dolazi i do promjena u katalogu: neke igre su dobile oznaku "Uskoro iz Arcade" prije nego što su nestale, ali istovremeno se nastavljaju dodavati novi naslovi. Primjeri uključuju Amazing Bomberman, modernu i ekskluzivnu verziju klasične igre iz 1983. s jakom muzičkom komponentom, i Jetpack Joyride 2, nastavak poznate beskonačne igre koja je privukla toliko korisnika tokom zlatnog doba preuzimanja s App Storea. Obje stižu ekskluzivno za Apple Arcade, za sada bez opcije samostalne kupovine.

Studije, zajednica programera i podrška talentima

Snaga Apple Arcade-a ne može se razumjeti bez podrške dugog niza studija i kompanija svih veličina. Paneli koje je Apple prikazao tokom svojih prezentacija uključuju poznata imena poput SEGA-e, Square Enix-a, Gameloft-a, Ubisoft-a, Devolver Digital-a, WayForward-a, Konami-ja i Capcom-a, uz manje timove koji doprinose... rizične ideje i manje konvencionalni pristupi.

Za mnoge developere, App Store je postao mjesto za direktno povezivanje s korisnicima, bez tradicionalnih posrednika poput fizičkih prodavnica. Glasovi poput Amande Southworth iz Astra Labsa (odgovorne za aplikacije poput anxietyhelper i Verena) ističu kako je Appleova trgovina revolucionirala način... pronađite i distribuirajte aplikacije širom svijetaposebno u sektorima kao što su neprofitne organizacije.

Još jedan inspirativan primjer je Masako Wakamiya, kreatorica Hinadana, igre zasnovane na tradicionalnom japanskom Festivalu lutaka. Počela je programirati još u osamdesetim godinama s idejom da stvori igru ​​u kojoj bi stariji ljudi mogli uživati. Zahvaljujući App Storeu, njena aplikacija je dostupna na nekoliko jezika i omogućava joj povezivanje s... ljudi iz različitih zemalja kroz igrudokazujući da razvoj aplikacija nema starosnu granicu.

Apple je također promovirao inicijative poput stipendija za prisustvovanje WWDC-u, koji je započeo 2013. godine s oko 150 studenata i narastao na preko 350 učesnika iz više od 40 zemalja. Ovi učesnici dobijaju besplatan ulaz na konferenciju, smještaj i jednogodišnju pretplatu na Apple Developer Program, otvarajući vrata... nastaviti učenje, pokretati vlastite aplikacije i stvarati projekte sa stvarnim utjecajem.

Kao dopuna ovim akcijama, Apple je 2016. godine pokrenuo "Everyone Can Code" i aplikaciju Swift Playgrounds kako bi intuitivno podučavao Swift programiranju, posebno studente i početnike. Pomoću ovih alata, kompanija ima za cilj da ohrabri više ljudi da kreiraju, rješavaju probleme i razvijaju aplikacije, uključujući Novi koncepti igara koji bi mogli postati hitovi budućnosti unutar i izvan Apple Arcade.

Evolucija mobilnih aplikacija za igre na iPhoneu, od prvih legendarnih naslova do konsolidacije Apple Arcade, Game Centera, a sada i Apple Gamesa, pokazuje kako je Apple stvarao ekosistem koji kombinuje tehničku snagu, pažnju prema detaljima, modele pretplate prilagođenije korisnicima i snažnu... uključenost u zajednicu programera tako da je igranje na iPhoneu danas iskustvo jednako uglađeno, raznoliko i povezano kao i na bilo kojoj platformi posvećenoj tradicionalnom igranju.

Apple Arcade
Vezani članak:
Sve o Apple Arcade: platforma za igre brenda